来自日本的2D动画制作工具SpriteStudio已经在中国正式推出两个多月了。为了让大家更快的接触到这款制作工具,专业版限时免费的运动仍然在继续,时机难过,列位游戏美术及动画从业者请抓紧时间申请使用,申请页面可在下方页面点击“申请OPTPiX SpriteStudio专业版”。https://www.webtech.co.jp/blog/form/request_ss_zh_input/为了更好的让SpriteStudio这款泛用性极强的2D骨骼动画制作工具可以被大家更广泛的应用,这次CRICHINA(中国SpriteStudio官方)特别团结日本总公司决议配合举行一场动画制作大赛。相信之前已经有部门用户知道此消息,现在决议于5月初开放参赛作品的投稿,预计投稿停止时间为5月31日。
运动大致信息如下:主办方 CRI Middleware团体(CRI Middleware & Web Technology Corp.)赛事日程 作品上传2020年5月初~2020年5月31日效果公然2020年6月下旬作品花样 使用以下版本的OPTPiX SpriteStudio制作的动画专业版(Professional)(限时免费正在举行)试用版(Trial)企业版(Enterprise)奖项 总额100万日元(约60000人民币)金奖(3名)10万日元(约6000人民币)银奖(5名)5万日元(约3000人民币)部门奖(9名)5万日元(约3000人民币)奖项金额以日元为主,将根据效果宣布月分的汇率换算为人民币。详细大赛信息页面可以参考这里:https://www.webtech.co.jp/blog/spritestudio-contest/同时,为了利便参赛,或是训练使用本工具,官方也限时提供了大量美术素材,资助大家举行创作。详细可以参考下方大赛页面信息及举行下载。
大家可以自由编辑并使用这些素材。AQUA公司提供的插画本次角逐设置了丰盛的奖金。总奖金高达6万元人民币以上。同时也邀请了中日知名的评委前来评选。
其中不乏《超级机械人大战》系列、《龙珠》系列等等相关游戏的动画制作方。保证评选的效果公正、专业。参赛作品也会届时举行展示。评委一览池田 陽朗Pirou IkedaSpriteStudio 布道师主要从事于使用SpriteStudio 制作种种游戏用素材或动画等。
对于这次的角逐,期待遇见能感受到作者“热情”的作品。有时候会在twitter 上分享SpriteStudio 的作品或者是使用上的一些小Tips。川畑 良平Ryohei Kawabata株式会社ORSO 董事 CCO 创意设计部 部长继承包罗手游在内的种种业务的创意设计和制作。卖力协调公司内外资源,治理创意设计相关业务。
同时提供各种与创意制作相关的解决方案,如在技术论坛举行演讲、为开发公司选定合适的解决方案等。田中 信行Nobuyuki Tanaka株式会社 B.B.STUDIO 第1开发部 CG3课司理在游戏业界深耕25年,其中15年从事主机游戏的Sprite动画制作。现在继承最新作的美术统筹治理职务。
到场过多款《超级机械人大战》系列的动画制作。辻田 幸広Yukihiro Tsujita京都英华大学 漫画学部 角色设计课程准教授动画制作/美术总监 结业于MA(RCA)Animation 2017年开始当人京都英华大学漫画学部角色设计课程的准教授。Code For Osaka理事。
履历了恒久的英国留学生涯后,致力于探索除了电视、漫画之外动画生长的可能性。连续种种创作运动,如游戏制作、都会计划、编程马拉松(黑客马拉松)等。楢村 匠Takumi Naramura游戏制作团队NIGORO制作人兼美术游戏制作团队NIGORO的制作人兼美术,代表作《LA-MULANA》《薔薇と椿》。
“在动画行业累计的履历使我对动画制作要求严格的同时,举行创作时我也一直在探索如何使用一些小技巧提高动画制作的效率。”西谷 和馬Kazuma NishitaniECC盘算机专门学校游戏创意学院专任讲师担任该校的SpriteStudio运用课程的教科主任。(包罗角色设计、UI设计、动画等)不仅仅停留于教授工具的使用方法,而是着眼于从素材制作到2D游戏制作的整个流程的教育并将其编写成课本,致力于为游戏业界造就人才。PPPCPPPCPeroPeroGames 动画总监广州美术学院结业,与小同伴一起建立了 peroperogames 并制作了公司的童贞作「Muse Dash」,卖力游戏的动画及运营事情。
曾兼职广州美术学院游戏制作客座老师,热爱分享自己的创作履历( ?▽` )?即即是以为暂时不想参赛,也没有关系。大家完全可以使用SpriteStudio提供的限时免费时机去亲自体验感受下这款2D动画工具。工具将在中国提供专业版和企业版,专业版将于5月31日前限时免费提供,使用有效期停止到6月30日。
SpriteStudio作为一款2D动画制作工具,其体现力相对于其易用性已经到达了相当高的水准。工具中配备了种种便利的处置惩罚功效,可以让动画数据获得利便的再使用。尤其是软件集成了粒子发射器工具,因此在对特效的制作和编辑这方面具备相当大的优势。
以下是一些动画案例,仅供参考。更多请检察 :https://www.bilibili.com/video/BV12441137YP最新的简朴入门教程也火热出炉,第一时间带给大家。该视频由日本的用户USAMATA提供!更多请检察:http://www.criware.cn/Home/Goods/study_1_list/cat_id/45/article_id/254.html如今已经有越来越多的游戏接纳SpriteStudio来制作2D动画,在日本比力知名的产物就有《火焰纹章 英雄》(手游)、《梦幻模拟战I&II》(PS4、NS)、《碧蓝航线CROSSWAVE》(PS4)、》最终理想勇气默示录》(手游)等。亲切易用的UI、对于关键帧的选择处置惩罚、动画的补帧处置惩罚高效以及特效的编辑深受各方好评。
不仅仅限定在游戏领域,SpriteStudio也广泛应用于各种动画中。对于不少用户所体贴的价钱问题。SpriteStudio不久之后就会宣布相关信息,肯定会以更低廉的授权价钱展现在大家眼前。
敬请大家期待。================================什么是SpriteStudio骨骼动画工具?SpriteStudio属于CRI旗下Web Technology Corp.的图形动画领域的制作及优化工具“OPTPiX系列产物”,现在中国正式上线。OPTPiX SpriteStudio是一款动画制作工具。
使用SpriteStudio可以淘汰动画制作的工序,大幅度提高制作效率,利便设计师独立完成动画制作。使用SpriteStudio建立的数据通用性高,且支持各种游戏引擎如,Unity、Unreal Engine4。
现在在日本已经有大量的优秀作品接纳,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终理想勇气默示录,碧蓝航线Crosswave等。OPTPiX SpriteStudio产物图(支持中文)A.多种多样的功效让角色活龙活现OPTPiX SpriteStudio为美术开发者提供了各种工具,纵然天马行梦想象也可以轻松落地。
强大的功效,正是SpriteStudio被广泛运用在游戏内角色骨骼动画的原因。网格/骨骼功效使动画张弛有度。使用方法除了常见的头发,衣物的动画效果以外,还能赋予2D素材立体的体现,让2D素材展现出3D的效果。另外,网格/骨骼元件配合普通的元件使用,在提高动画体现同时更能缩减工时,使动画制作越发高效。
OPTPiX SpriteStudio将自动盘算并处置惩罚骨骼功效的影响规模(权重),因此只需要基础的2D动画知识即可轻松掌握。B.粒子编辑器使特效制作越发随心所欲使用OPTPiX SpriteStudio内含的粒子编辑器,只需要准备一个元件,通过设定各种参数即可生成如火花四射、爆炸的烟雾等种种各样的例子特效。除了角色动画以外,使用SpriteStudio还可以制作如整体的情况特效,行动触发特效等。
SpriteStudio提供的是2D动画制作的全套解决方案。C.使用遮罩功效实现各种演出效果遮罩功效可用在画面切换或者技术释放等,实现各种演出效果,助力您的创意落地。
相关学习教程及手册会不停更新在种种相关平台上,大家可以注意官网。(http://www.criware.cn/Home/Goods/goodsList_1.html)================================================================号外!CRIWARE音频应援团运动火热举行中!为了尽快资助中小开发团队回到正常轨道,CRICHINA这次团结部门音频事情室,特别搭建了此平台,希望为开发者能够尽快高效的获得更多免费音频资源。
现在只要切合条件,您的开发团队就能通过这个平台下载到切合自己要求的音频素材,而且也可以通过这里去联系各个音频事情室获得资助。固然,我们也接待更多音频事情室及小我私家来提供更多的音频素材,富厚我们的运动音频库。也同时资助开发者们渡过难关。
更多细节,可以关注运动主页:http://www.criware.cn/home/event/================================CRICHINA来自日本,扎根中国本土市场。致力于为游戏开发商提供高效音视频及相关资源一站式服务。旗下主要产物有CRIWARE(Adx2、Sofdec2及Lipsync等)、SpriteStudio以及作曲音效等音频业务。
各项咨询:contact@criware.comQQ:490779025(请注明事由)。
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